Selasa, 18 Agustus 2015
KURIKULUM JURUSAN RPL (REKAYASA PERANGKAT LUNAK)
Kurikulum RPL : dikembangkan atas dasar prinsip yang menitik beratkan pada siswa untuk mengembangkan kompetensinya untuk menjadi insan yang beriman dan bertaqwa kepada tuhan yang maha esa.
Materi-materi yang di pelajari kelas 10 smk antara lain :
1. Sistem komputer
Mempelajari bagian komputer. Nama benda- benda yang ada dalam komputer serta input output yang terdapat dalam komputer
2. Algoritma pemograman
Adalah proses cara kerja komputer dari mana kemana serta tujuan nya kemana dan fungsi-fungsinya.
3. Photoshop
Mengedit foto. Menggabungkan foto. Atau memberi efek-efek yang di inginkan
4. Instalasi komputer
Belajar Cara instal komputer
5. Java software (netbeans)
Suatu aplikasi untuk membuat suatu program sederhana. Contoh : seperti kalkulator
Materi-materi yang di pelajari kelas 11 smk antara lain :
1. Data base
Kumpulan informasi yang di simpan dalam komputer secara sistematik sehingga dapat di periksa menggunakan program komputer untuk memperoleh informasi dari data base tersebut
2. pemograman web dinamis
mempelajari tentang bagaimana cara membuat dan mengolah sebuah web
dan mempelajari tentang HTML dan codingan itu sendri
3. Borland
Aplikasi yang bisa membuat aplikasi sederhana, sama seperti java softwere di kelas 10. Cuma bedanya lain aplikasi.
4. Codeblock
Program untuk membuat aplikasi sederhana
Materi-materi yang di pelajari kelas 12 smk antara lain :
1. Pemrograman Berorientasi Obyek
data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya,
2. Data base
Kumpulan informasi yang di simpan dalam komputer secara sistematik sehingga dapat di periksa menggunakan program komputer untuk memperoleh informasi dari data base tersebut
Namun beda nya dengan kelas 11 adalah tingkat lanjut...maksudnya melanjutkan pelajaran dari kelas 11 nya.
3. Pemrograman web dinamis
Hanya melanjutkan dari kelas 11 nya dan ini adalah pelajaran tingkat lanjut
4. Pemrograman grafik
adalah Perencanaan untuk membuat langkah-langkah agar dieksekusi oleh komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital menggunakan sebuah program(aplikasi) yaitu paint, adobe photoshop, corel draw, dll. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D dan grafik komputer 3D.
5. Administrasi basis data
Adalah mata pelajaran lanjutan dari basis data yang berisi bagaimana mengelola basis data yang telah kita rancanag dari sebuah sistem informasi yang kita anilisa sebelumnya.
Langganan:
Posting Komentar (Atom)



0 komentar:
Posting Komentar